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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityの自作ライブラリについて

Kirby2318

総合スコア69

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/08/29 07:31

自分で作ったフォントをゲーム内に実装する方法色々調べたのですが、PNGで書いたものをベクター形式に変えて、SVGからTTFに変える方法がありました。この作業自体は可能でしたが出力された文字に色がついてませんでした、それでは求めてるデザインが実現できないので。そうしてふと思いついたのが、「書いた文字をスプライトとしてシーンに一個一個やればまぁできなくはないよね」と、ただこんな作業してたら大変ですよね。一つ一つ並べてるのも、大した作業です。そうして思ったのが、自作ライブラリでした。もし任意キーを入力した時に、Unity側でそれを感知してスクリプトから指定したキーごとの特定のスプライトを選択して、均等に並べて表示する。みたいな機能をpackageに追加実装できますか?

自分の中では自作ライブラリはUnityが提供している関数以外のものを自分で作ることができるものだと認識しているのですが間違ってないですか?

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まず、あなたのそのやりたいことを自動でするようなコードを書きましょう。
それが完成したなら、その動作をするところのコードを切り出して、ライブラリとして独立させます。
そうすれば、あとはその動作を、ライブラリを呼び出すだけで実装できるようになります。

ライブラリは、あくまであなたが実装できたものを独立させるだけです。
あなたが実装できない事柄はライブラリにはできません。

#まあ、他人が作ったライブラリを使えば、あなたが実装できないことを実装できますが

投稿2020/08/29 07:50

y_waiwai

総合スコア87800

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Kirby2318

2020/08/29 08:48 編集

なるほど。ありがとうございます。 またライブラリの追加の方法を詳しく解説してるオススメのサイトはありますか?
y_waiwai

2020/08/29 09:16

そのまま、「Unity ライブラリ作成」とかでぐぐればいろいろ解説出てきます
Kirby2318

2020/08/29 12:16

ありがとうございます。調べてみます。
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