unity 3Dでゲームを作成しています。
ボタンをシーンに2つ用意し、その切り替えでオブジェクトの表示/非表示(大きい道具と小さい道具、のようなもの)を行いたいのです。
ゲームを開始時に、デフォルトで片方のボタンを選択された状態からスタートするにはどのようにしたらよいでしょうか。
ボタンでの大きい道具/小さい道具の切り替えには成功しているのですが、ユーザーが最初ボタンをクリックしないと、二つの道具が重なって表示されてしまいます。
トグルの活用も試みたのですが、トグルも結局「値が変更されたとき」の変化であり、最初に片方の道具が選択された状態で開始することができず、結局ボタンを片方デフォルトで選択された状態でゲーム開始、が一番早いかと思っています。
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