Unityで作ったアプリをリリースしたいと思っています。
XcodeでProduct→ Archive をしてビルドする段階です。
1枚目の画像のように、Apple Developer Programで登録したBundle IDを入れるとエラーが起こってしまいます。
2枚目の画像でbundle Identifierを適当に変更すると、エラーが消えるのですが、
Ahrciveを押してアップルにリリースしようとすると、「このBundle Identifierは登録されていません」的なエラーが出てきます。
3枚目の画像を見てみると、Bundle Identifierのところが"Multiple Value"に自動的に変更されてしまいます。
この解決方法を教えていただきたいです
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