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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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[Unity] Particleのレンダリングサイズが小さくなってしまう

YutoHayashi

総合スコア8

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/08/16 03:53

編集2020/08/16 03:59

前提・実現したいこと

光の波動が広がっていくような演出を実装したいです。

発生している問題

パーティクルシステムを用いていますが、サイズの調整がよくわからず、Size over Lifetimeで100倍になるように設定したところ、SceneViewでは遠くから見るとspriteが確かに大きくなっているのが確認できますが、GameViewやSceneViewでも近寄るとなぜかそれに合わせてspriteの表示が縮んでしまい、期待したような挙動になりません。(エヴァのサードインパクトみたいな、頭上で光が発生して地平線まで広がっていくのを期待)
Particle Systemの仕様だと思いますが、どの項目なのかわからず、改善できません。

最悪ParticleSystemを使わない方向も考えていますが、後学のためにもなるべくならParticleSystemで実装したいです。
よろしくお願いします。

▼SceneView遠くから
SceneView遠く
▼GameView
GameView
▼SceneView近くから
SceneView近く
*全てinspector的には同じ状況です。

▼inspector
イメージ説明
イメージ説明
イメージ説明

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2019.4.4f1
macOS Catalina

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