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重力が異なっても同じ結果になるよう衝撃を与えたい

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投稿2020/08/13 08:54

やりたいこと
通常では敵に接触すると吹っ飛ばされるが
無敵状態では逆に吹っ飛ばすという機能を搭載したい

プレイヤー、敵ともにRIGIDBODYがあります

まず思いついたはRIGIDBODYのMASSを変えることだったのですが
そうなるとADDFORCEによる移動速度、距離の結果までが変わってしまいます
MASSの数値が異なってもADDFORCEの結果を同一にする方法を探しています

ありますでしょうか?
よろしくお願いいたします

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回答1

0

自己解決

すみません・・・
ADDFORCEにRIGIDBODYのMASSを掛け算させるだけでしたね・・・
もし間違ってたらご指摘ください・・・

投稿2020/08/13 09:10

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