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PlayerPrefabsの初期値が0にならない

naoto.ed

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投稿2020/08/13 05:12

前提・実現したいこと

Unity初心者です。
Void StartのPlayerPrefs.GetInt("CLEAR", 0)のところで、初期値が3になってしまいます。
やさしいC#の例題に取り組んでいます。

発生している問題・エラーメッセージ

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class StageSelectManager: MonoBehaviour
{

public GameObject[] stageButtons; void Start() { int clearStageNo= PlayerPrefs.GetInt("CLEAR", 0); Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("CLEAR", 0)); for (int i = 0; i <= stageButtons.GetUpperBound(0); i++) { bool b; if (clearStageNo < i) { b = false; } else { b = true; Debug.Log("Wa-----o"); } stageButtons[i].GetComponent<Button>().interactable = b; } }

試したこと

Debug.Logで値を確かめると、3になる

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回答2

0

キーCLEARが存在していて値が3なだけでは?

PlayerPrefs.GetInt
public static int GetInt (string key, int defaultValue);
説明
キーが存在する場合、key に対応する値を取得します。
キーが存在しない場合、defaultValue を返します。

投稿2020/08/13 05:35

SHOMI

総合スコア4079

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ベストアンサー

初期値が3になってしまいます。

PlayerPrefs.GetIntは保存している値を読み込むので、unityを閉じても値は保存されています。
なので、過去にPlayerPrefs.SetInt("CLEAR", 3);等でCLEARに何かしら値を保存していた場合はその値が読み出されます。
もし初期値を返したい場合は、コード前半に

C#

1PlayerPrefs.DeleteKey("CLEAR"); 2// Debug.Log(PlayerPrefs.GetInt("CLEAR", 0));

を実行すれば初期値の確認ができるのではないでしょうか?
(ただし、保存されているキーの値を削除するので、使用する際は注意してください)

投稿2020/08/13 05:34

yuuyu

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