立方体の面を3×3で9つの点をプロットします。それを6面やって立方体に合計26個の点がプロットできると思います。以下、イメージ図です。
この点を以下のように単色ブラシに格納し、msec秒ごとにその単色ブラシを画面中央に表示するソースです(立方体の一辺の長さは255です)
int [] bit_255 = new int[3]{0, 128, 255}; private async void DelayTask(int msec) { for(int i=0; i<3; i++){ for(int j=0; j<3; j++){ for(int k=0; k<3; k++){ await Task.Delay(msec); Graphics g = this.CreateGraphics(); SolidBrush Brush = new SolidBrush(Color.FromArgb(bit_255[i], bit_255[j], bit_255[k])); g.FillEllipse(Brush, screen_width/2, screen_height/2, rect_x, rect_y); BlackBrush.Dispose(); g.Dispose(); } } } }
この場合27個の点が格納されたことになります。立方体の中にある中心の1個も含まれてしまいます。
今後、立方体の面をさらに細かく点していく予定なので、余計な点を除いた状態で単色ブラシに格納したいです。
今回の方法以外で立方体の面上の点だけを格納する方法は何かありますか。
ご協力頂けますと助かります。
ええと、C#なんですよね?
「new int[0, 128, 255]」は、どのような意図で書いたのでしょうか。C#では多次元配列が生成されますが、「int []」とは型が合いませんし、後で使っているのもbit_255[k]とか1次元ですよね。
提示されたソースって単色ブラシを作っているだけですが、これが点のプロットなのですか?
点の座標も出てこないし、間違ったソースを掲載していませんか?
ソースを修正されたようですが、コピペするとコンパイルエラーとなりますし、そのエラーを修正してもIndexOutOfRangeExceptionが発生するし、ベクトルを格納したいと仰ってますが変わらず単色ブラシを生成しているだけ(しかもスコープがループ内のみで意味があると思えない)ですし
このソースは何なのですか?
ベクトルを格納するのであればベクトルクラスを作るのが良いと思います。
class Vector { public double X { get; set; } public double Y { get; set; } public double Z { get; set; } }
タプルでもできますが、クラスの方が使い勝手が良いでしょう。
これを多次元配列ではなく、一次元リストに納めます。
var list = new List<Vector>();
描画はベクトルそのものではなく、それを平面に投影してから描画します。
また自分で作らなくても Unity や DX ライブラリを使う方が良いと思います。
すみません、私にはどのような入力座標があってどのような立方体となりえるのか全く理解できません。
このソースが動いていると仮定して、
やりたいことは、「立方体の面上の点だけ」をg.FillEllipseしたいということでしょうか?
※「立方体の面上の点だけ」=今回の例では中心の1点のみ、g.FillEllipseしたくない。
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