質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

Q&A

0回答

691閲覧

【Unity2D】ボタンでのアニメーション切り替え

_080808.Yu

総合スコア11

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

0グッド

0クリップ

投稿2020/08/04 01:24

前提・実現したいこと

・二種類のイラスト素材があり、待機している時と画面上のボタンを押すと別の動きをした後、再生が終えたら元の待機状態に戻るボタン制御をしたい。

 現在、Unityでアプリ用のコンテンツを制作しており、ボタンが押されると、待機状態で動いているキャラクターの表情が切り替わり、別の動きをした後元に戻るシステムを学習しています。

 エラーメッセージなどは特にないですが、コードが足りていないのか、別の型でソースを書けばよいか分からず状態です。

 何か参考にしたらよいサイトなど教えていただけると幸いです。

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ChangeAnim : MonoBehaviour
{

Animator anim; // Start is called before the first frame update void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetButtonDown("akan01")) { anim.SetBool("down",true); } } public void OnDown() { void OnCompleteAnimation() { anim.SetBool("down", false); } }

}

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問