質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

89.06%

Unity 風船を地面のオブジェクトと衝突し衝突する際上向きの衝撃力を与えたいです

受付中

回答 0

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 87

mai_70529

score 0

前提・実現したいこと

風船が地面から跳ね返って見えるようにして、画面の下部から離れないようにしたいです。
また地面のタグが足りるように調整したいです。
ご教示いただければ幸いです。

発生している問題・エラーメッセージ

Tag: Ground is not defined.
UnityEngine.GameObject:CompareTag(String)
PlayerControllerX:OnCollisionEnter(Collision) (at Assets/Challenge 3/Scripts/PlayerControllerX.cs:59)

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerControllerX : MonoBehaviour
{
public float maxHeight=18.0f;
private bool isLowEnough = true;
public bool gameOver;

public float floatForce;

private float gravityModifier = 1.5f;
private Rigidbody playerRb;

public ParticleSystem explosionParticle;
public ParticleSystem fireworksParticle;

private AudioSource playerAudio;
public AudioClip moneySound;
public AudioClip explodeSound;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{
Physics.gravity *= gravityModifier;
playerAudio = GetComponent<AudioSource>();
playerRb=GetComponent<Rigidbody>();

// Apply a small upward force at the start of the game
playerRb.AddForce(Vector3.up * 5, ForceMode.Impulse);

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
//高さ制限の判定
//
float ht=gameObject.transform.position.y;
//Debug.Log("Playerの高さ:"+ht);
// While space is pressed and player is low enough, float up
if(ht<maxHeight){
isLowEnough=true;
}
else{
isLowEnough=false;
}
if (Input.GetKey(KeyCode.Space) && !gameOver&&isLowEnough)
{
playerRb.AddForce(Vector3.up * floatForce);

}
}

private void OnCollisionEnter(Collision other)
{

// if player collides with bomb, explode and set gameOver to true
if (other.gameObject.CompareTag("Bomb"))
{
explosionParticle.Play();
playerAudio.PlayOneShot(explodeSound, 1.0f);
gameOver = true;
Debug.Log("Game Over!");
Destroy(other.gameObject);

else if(other.gameObject.CompareTag("Ground") && !gameOver)

}
// if player collides with money, fireworks
else if (other.gameObject.CompareTag("Money"))
{
fireworksParticle.Play();
playerAudio.PlayOneShot(moneySound, 1.0f);
Destroy(other.gameObject);

}

}

}

試したこと

else if(other.gameObject.CompareTag("Ground") && !gameOver)入れました。

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

まだ回答がついていません

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 89.06%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る