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UnityのParticle SystemのCustom Vertex Streamsの値をShader Graphに呼び出したい

DNKZKM

総合スコア1

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/07/31 07:09

Particle SystemのCustom vertex StreamsのPositio、Normal、Colorの値をShader Graphに呼び出してこの値を使って、色々と制御がしたいです。
例えば、個々のパーティクルの位置で色が変化する等。

TEXCOORDは、UVのNodeを使用するとShader Graphに呼び出す事が出来ますが
同じ事をCustom Functionを使って呼び出す事が出来ないかと色々調べて

パーティクルシステム - 頂点ストリームとスタンダードシェーダーサポート
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/PartSysVertexStreams.html
にある

struct appdata_t { float4 vertex : POSITION; float3 normal : NORMAL; fixed4 color : COLOR; float4 texcoords : TEXCOORD0; float texcoordBlend : TEXCOORD1; };

を記述したら呼び出せるのか?とか

Custom Vertex Streamsから呼び出さずに、スクリプトの

ParticleSystem.Particle.position

で個々の位置を取得するのか?とか
色々と記述をしてみましたが、どれもエラーが出て取得が出来ませんでした。

Custom FunctionのBodyに、どのように記述をすれば
Custom Vertex StreamsのPosition、Normal、Colorの値をShader Graphに呼び出す事が出来ますでしょうか?

よろしくお願いいたします。

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UVノードを使ってTEXCOORDを取得できたとのことですが、その他の頂点情報もUVノードと同じく「Input」→「Geometry」のカテゴリーに用意されているPositionノードNormal VectorノードVertex Colorノードを使って取得できないでしょうかね?

投稿2020/07/31 15:10

Bongo

総合スコア10811

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DNKZKM

2020/08/03 05:07

ご回答ありがとうございます。 PositionのNodeから出力される値は個々のパーティクルの座標ではなく Particle Systemの座標かと思っていましたが Nodeの組み合わせを工夫して検証した結果 個々のパーティクルの座標を出力している事が分かりました。
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