Unity(Windows)にて実機(Android)に3Dゲームをビルドしようとすると、上手く行きません。
Projectsetting>playerにて、Scripting backendをil2cppにすると、ビルド実行時にbuilding native binary with il2cppと表示されているところで固まってしまいます。
また、Scripting backend を Mono に設定するとビルドは成功するのですがUIとパーティクルを除く3Dオブジェクトが動作しているのですが表示されない状態です。
プロジェクトを置くファイルやプロジェクト名に日本語を含まない、データを上書きなどしない等思いつくことはやっているのですが上手く行きません。
解決方法を伺いたいです、よろしくお願いします。
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2020/08/04 15:05