断片的なコードですが必要なのでこの量のコードです。///コメントの関数ですがmRenderer変数を使って描画のために変数を渡していますがこれは
ダブルバッファリングで行っているのででフロントバッファとバックバッファーを使ってフロントバッファが表示されている画面で次のフレームでバックバッファをフロントバッファに流してまたバックバッファを作って流してという処理だと思われるのですが。この行にはどんなコメントを書くのが正解?なのでしょうか? ただ描画するとかでもいいともいますが。
void Game::GenerateOutput()//レンダリング画面を生成 { SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer,0,0,255,255); SDL_RenderClear(mRenderer); SDL_RenderPresent(mRenderer);//////レンダリング }
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2020/07/28 05:03