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C++11は2011年に容認されたC++のISO標準です。以前のC++03に代わるもので、中枢の言語の変更・修正、標準ライブラリの拡張・改善を加えたものです。

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COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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cocos2d-x-4.0 十字キーの押下判定フラグでエラー

Babelian

総合スコア4

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投稿2020/07/26 16:05

前提・実現したいこと

 cocos2d-xで十字キーの入力に応じてkra_flg,kla_flgに1を代入し、キーを離すと0を代入するというプログラムを作ったところエラーが出ました。エラーが出たのはkra_flg,kla_flgを作ってからなので、これらが原因だと思っています。エラー内容は「ハンドルされていない例外が~」というものでkra_flgに対応する右キー、kla_flgに対応する左キーを押すと出ました。
環境はWindows10で、cocos2d-x-4.0、IDEはVisual Studio 2019を使っています。
わかる方がいましたらよろしくお願いします。

発生している問題・エラーメッセージ

ハンドルされない例外が 0x771DF691 (ntdll.dll) で発生しました(GameProto.exe 内): 0xC0150014: 実行している実行のスレッドのアクティブ化コンテキストのアクティブ化スタックが壊れています。 (パラメーター: 0x0055E184, 0x00000000, 0x003FFBAC, 0x00000030)。

該当のソースコード

C++

1#include "MainScene.h" 2 3USING_NS_CC; 4 5MainScene::MainScene() 6 :_player(NULL) 7{ 8} 9 10MainScene::~MainScene() 11{ 12 // _playerをrelease 13 CC_SAFE_RELEASE_NULL(_player); 14} 15 16Scene* MainScene::createScene() 17{ 18 auto scene = Scene::create(); 19 auto layer = MainScene::create(); 20 scene->addChild(layer); 21 return scene; 22} 23 24bool MainScene::init() 25{ 26 if (!Layer::init()) { 27 return false; 28 } 29 30 auto director = Director::getInstance(); 31 auto size = director->getWinSize(); 32 33 // 背景 34 auto background = Sprite::create("background.png"); 35 background->setPosition(Vec2(size.width/2.0,size.height/2.0)); 36 this->addChild(background); 37 38 // プレイヤー 39 this->setPlayer(Sprite::create("player.png")); 40 _player->setPosition(Vec2(size.width/2.0,size.height-445)); 41 this->addChild(_player); 42 43 // イベントリスナー 44 auto kra_flg=0,kla_flg=0; 45 auto listener = EventListenerKeyboard::create(); 46 listener->onKeyPressed = [&kra_flg,&kla_flg](cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event* keyEvent) { 47 if (keyCode == cocos2d::EventKeyboard::KeyCode::KEY_RIGHT_ARROW) kra_flg = 1; 48 else if (keyCode == cocos2d::EventKeyboard::KeyCode::KEY_LEFT_ARROW) kla_flg = 1; 49 }; 50 listener->onKeyReleased = [&kra_flg,&kla_flg](cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event* keyEvent) { 51 if (keyCode == cocos2d::EventKeyboard::KeyCode::KEY_RIGHT_ARROW) kra_flg = 0; 52 if (keyCode == cocos2d::EventKeyboard::KeyCode::KEY_LEFT_ARROW) kla_flg = 0; 53 }; 54 55 this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); 56 57 return true; 58}

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auto kra_flg=0,kla_flg=0;はローカル変数の宣言なので、
MainScene::initの終了時にメモリから破棄されます。

従って、listener->onKeyPressed = [&kra_flg,&kla_flg](...)のように
参照渡しにしても、キーが押された時はすでにメモリから破棄されているので、
不正なメモリアクセスとなりエラーが起きているものと思われます。

仮に動いたとしても、listener->onKeyPressedの中でローカル変数の値を変更しても、
シーンの他の任意の場所でkla_flg、kra_flgの値を参照できません。
キーボードのイベントを受け取って変数の値を変更しているという事は、
シーンの任意の場所で、kla_flg、kra_flgの値を参照して処理をしたいはずです。

そのためには、シーンのメンバ変数としてkla_flg、kra_flgを定義する必要があると思います。

cpp

1class MainScene : public cocos2d::Scene { 2... 3private: 4 int kra_flg; 5 int kla_flg; 6}; 7 8MainScene::MainScene() 9 :_player(NULL), kra_flg(0), kla_flg(0) 10{ 11} 12 13bool MainScene::init() 14{ 15... 16 17 // イベントリスナー 18 auto listener = EventListenerKeyboard::create(); 19 listener->onKeyPressed = [this](cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event* keyEvent) { 20 if (keyCode == cocos2d::EventKeyboard::KeyCode::KEY_RIGHT_ARROW) this->kra_flg = 1; 21 else if (keyCode == cocos2d::EventKeyboard::KeyCode::KEY_LEFT_ARROW) this->kla_flg = 1; 22 }; 23 listener->onKeyReleased = [this](cocos2d::EventKeyboard::KeyCode keyCode, cocos2d::Event* keyEvent) { 24 if (keyCode == cocos2d::EventKeyboard::KeyCode::KEY_RIGHT_ARROW) this->kra_flg = 0; 25 if (keyCode == cocos2d::EventKeyboard::KeyCode::KEY_LEFT_ARROW) this->kla_flg = 0; 26 }; 27 28 this->getEventDispatcher()->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this); 29 30 return true; 31}

投稿2020/07/27 02:29

mingos

総合スコア4207

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Babelian

2020/07/27 03:18

ありがとうございます!無事に動作しました!Visual Studioの吐くエラーは初心者の私には難解で分からないので大変助かります。
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