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capture属性のinputタグで画像を入力しても、canvasに表示されない

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takaoS

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前提・実現したいこと

capture属性を含めたinputタグで画像をアップロードし、その画像を正方形かつ250×250のサイズに縮小してcanvasで表示させたいです。

その後、送信ボタンを押すことで、canvasに表示した画像をサーバに保存するようにしたいです。

発生している問題・エラーメッセージ

inputで画像のアップロードはできるのですが、その後のcanvasへの表示ができません。
エラーメッセージも特に表示されず、原因がわからず困っています。

image()コンストラクタで画像が読み込まれていないということでしょうか。

該当のソースコード

<!-- view -->

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, shrink-to-fit=no">
  <link rel="stylesheet" href="{{ asset('css/style.css') }}">
  <title>カメラ サンプル</title>
  <meta name="description" content="">
  <meta name="keywords" content="">
  <meta name="csrf-token" content="{{ csrf_token() }}">
</head>
<body>
  <h2>カメラサンプル2</h2>
  <form id="image_form" action="{{ url('/') }}" method="post">
    @csrf
    <input id="upload_image" type="hidden" name="upload_image" value="">
    <input id="input_image" type="file" name="input_image" accept="image/*" capture>
    <input id="submit_image" type="submit" name="submit_image" value="送信">
  </form>
  <canvas id="display" width="250" height="250" style="background-color: #000"></canvas>
    <script src="{{ asset('js/script2.js') }}"></script>
</body>
</html>
// js

var input_image = document.getElementById('input_image');
var display = document.getElementById('display');
var ctx = display.getContext('2d');
var canvas_width = 250;
var canvas_height = 250;

input_image.addEventListener('change', () => {
    var file = this.files[0];
    var image = new Image();
    var reader = new FileReader();

    reader.onload = function() {
        image.onload = function() {
                var image_width = image.naturalWidth;
                var image_height = image.naturalHeight;

                // 縮小比の計算
                var scale = 1.0;
                if ( (image_width/image_height) > (canvas_width/canvas_height) ) {
                    scale = canvas_height / image_height;
                } else {
                    scale = canvas_width / image_width;
                }

                // 元画像の切り出し領域の計算
                var clip_width = canvas_width / scale;
                var clip_height = canvas_height / scale;
                var clip_x = (image_width - clip_width) / 2;
                var clip_y = (image_height - clip_height) / 2;

                ctx.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height);
                ctx.drawImage(image, clip_x, clip_y, clip_width, clip_height, 0, 0, canvas_width, canvas_height);

                document.getElementById('upload_image').value = display.toDataURL('image/*');
        }
        image.src = reader.result;

        image.onerror = function (){ console.log(image.error); }
    }
    reader.readAsDataURL(file);

    reader.onerror = function (){ console.log(reader.error); }
}, false);

足りない情報などありましたらご指摘いただけると助かります。

よろしくお願い致します。

追記

イベントリスナーがchangeではなくて、chargeと書かれていたので修正して再度実行してみたところ、以下のエラーが出ました。

script2.js:104 Uncaught TypeError: Cannot read property '0' of undefined at HTMLInputElement.<anonymous>

どうやら、「input_image.files[0]なんて定義されていない」と言われているのですが、何故なのでしょうか?

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回答 1

checkベストアンサー

0

どうやら、「input_image.files[0]なんて定義されていない」と言われているのですが、何故なのでしょうか?

いえ、違います。当該のコードは、window.files[0]を参照しようとしてしまっています。

アロー関数内では、this文法的に固定されますので、この場合はトップレベルのthisであるwindowとなってしまいます。

thisではなく、input_image.filesを参照してみてください。

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  • 2020/07/06 13:01

    なるほど、そうだったんですね!
    大変勉強になりました。
    ありがとうございました!

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