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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity リッチテキストの色の変更

yonn

総合スコア120

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/07/03 04:42

リッチテキストの中にどんな文字が入っても固定の色で表示したいと思うのですがうまくいきません。

試したこと。

a="あいうえお"; b="あかさたなはまやらわ" 挿入文字=( ここにランダムに a や b 他にもランダムに文字が入ります。 ) 表示.text = $"<color=green>{挿入文字.text[0]}" + $"<color=blue>{挿入文字.text[3]}</color>"+ $"<color=black>{Answer.text}";

やりたい事は 
1、最初は緑で始まる
2、3文字目から青になる。
3、5文字目から最後までは黒く表示する。

文字のインデグサ指定をしても文字数がかわるのでうまく扱うことができません。
全く正解に近づかず困っています。
どなたかアドバイスを頂けませんでしょうか?

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文字列の分割方法として、String.Substringという関数があります。

C#

1string str = "あいうえおかきくけこ"; 2print(str.Substring(0,2)); // "あい" 3print(str.Substring(2,2)); // "うえ" 4print(str.Substring(4)); // "おかきくけこ"

条件として、ランダムな文字列が4文字以上必要です。

投稿2020/07/03 06:56

yuuyu

総合スコア1139

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yonn

2020/07/03 09:04

ありがとうございます。 文字数がランダムで1文字から16文字まであるのです。 この公式は忘れておりました。
yuuyu

2020/07/03 09:10

でしたら文字数に応じて条件分岐するか、強引な方法としては、strの後ろに半角スペースを3文字入れることで実行可能になると思います。 ただ後者の場合は、幅と表示方法によっては謎の改行が入り、表示が崩れる場合があります。
yonn

2020/07/03 11:30

yuuyuさんのアドバイスを参考にして解決しました。 ありがとうございました。
guest

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yuuyuさんのコメントにヒントを頂きました。

誰かにヒントを頂くのは有難いです。
一日かかりました。

string 単語 = "あかさたなはまやらわ"; string overtext前=""; string overtext後=""; int 分ける場所=3; //3番目で分ける for (int a = 0; a < 分ける場所; a++)             //分ける場所までを挿入 { overtext前 = overtext前 + 単語 [a].ToString(); } for (int b = 分ける場所 + 1; b < Answer.text.Length; b++) { overtext後 = overtext後 + 単語 [b].ToString();     //分ける場所から最後の文字まで後ろに挿入 } 表示.text= $"<color=black>{overtext前}" + $"<color=red>{overtext後}"; //間違えたときのバック

投稿2020/07/03 11:27

yonn

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