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【Kotlin】onCreateでロードしたsoundPoolを別のメソッドから再生したい

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moyashikun

score 10

前提・実現したいこと

onCreateでロードしたsoundPoolを別のメソッドから呼びたい

発生している問題・エラーメッセージ

SoundPool: play soundID 0 not READYと出てしまう

該当のソースコード

class Normal : AppCompatActivity() {

    private lateinit var soundPool: SoundPool
    var sound01 = 0
    var sound02 = 0

    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_normal)

        val audioAttributes: AudioAttributes = AudioAttributes.Builder()
            .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME)
            .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SONIFICATION)
            .build()
        soundPool = SoundPool.Builder()
            .setAudioAttributes(audioAttributes)
            .setMaxStreams(2)
            .build()
        var sound01 = soundPool.load(this,R.raw.sound01,1)
        var sound02 = soundPool.load(this,R.raw.sound02,1)



        button.setOnClickListener {
            soundPlay()
        }
    private fun soundPlay(){
                soundPool.play(sound01,1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f)
                soundPool.play(sound02,1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f)
    }
}

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回答 1

check解決した方法

0

一応解決しました
var sound01 = 0
var sound02 = 0

var sound01 = 1
var sound02 = 2
も変えてやったら期待通りの効果音が鳴りました
ですが釈然としません、最初にIDを与えてやるのは何か違うのではないかと感じています

このような場合はどう実装すればいいのでしょうか
引き続き回答依頼を出しておきますよろしくお願いします

投稿

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    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

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  • 2020/07/02 02:14

    var sound01 = soundPool.load(this,R.raw.sound01,1)
    var sound02 = soundPool.load(this,R.raw.sound02,1)

    sound01 = soundPool.load(this,R.raw.sound01,1)
    sound02 = soundPool.load(this,R.raw.sound02,1)
    に修正したら期待通りに動きました初歩的ミスでした
    解決済みにします

    キャンセル

  • 2020/07/02 02:26 編集

    [コメント反映が遅く、不要な情報となったため削除します]

    キャンセル

  • 2020/07/02 02:34

    プロパティやローカル変数などの概念を失念していました、詳しい解説ありがとうございます

    キャンセル

  • 2020/07/02 02:35

    あ、いえ、私のコメントより先に気づかれたようでしたので記述を削除しました。ご自分での解決、何よりでした。

    キャンセル

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