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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Q&A

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Javaのクラス分けの単位について

ayorih

総合スコア13

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2020/06/30 21:31

クラス分けについて質問です。
マリオのようなゲームを作っていて一応形にはなったのですが動作が重かったりコードが読みづらくなったりしてしまいました。
問題点としてはプレイヤークラスがマップクラスを持っていたり(is-aの関係が成り立っていない)クラスの設計がおかしかったりたくさんの問題点があると思います。

私は地面を実装するためにブロックの種類ごとに座標や当たり判定、画像データなどを持ったクラスを作ってそれをまとめるためArrayListをもったFieldクラスを作りました。
今の設計と他にFieldクラスにint型のArrayListを作ってブロックのコードを格納するという方法もあると思うのですが一般的にはどちらのほうが使われるのでしょうか?この他にもいろいろな方法があると思うのでこういう方法がいいというものがありましたら教えていただけたら嬉しいです。
ご回答よろしくお願いします

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回答1

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ケースバイケース。
提示された情報だけでも判断は難しいです。
設計は、もっと全体を見た上で考える必要があります。作りながら考えるとグチャグチャになります。
基本は「役割分担」です。関係のもたせかたもis-a,has-aとありますが、全体像を整理できてようやく決められるものですし、仕様的な観点だと、他人がどうこういうものではなく、「決め」の問題であることもあります。
つまり、アンケート的に意見を求めたところで、人により解釈が違ったりで、「一般的に」ならないこともあるのです。

今、提示されてる情報だけでは他人はおろか自身ですら決められないのではと思います。
要件の具体化、細分化と役割分担を考えてください。
そしてミニマム構成で検証して精度を高めます。
実際のアプリケーション制作はそれからです。

投稿2020/06/30 21:41

m.ts10806

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