タイトルの通りですが、以下のコードを用いてInspectorにEditor拡張でボタンを配置して、そのボタンが押されたときの処理として
Textが変更されるように処理を記載しましたが、表示が更新されません。
ゲーム再生中にボタンを押してテキストを変更するとテキスト表示が即座に更新されますが、非再生中に押しても変わりません。
テキスト変更ボタンを押してから、HierarchyのTextコンポーネントのGameObjectをクリックすると(フォーカスすると)テキストは更新されますが、ボタンを押した瞬間に更新されるようにしたいです。
キャンバスの更新が必要かと思い、Canvas.ForceUpdateCanvases()を実行したりしましたが、解決には至りませんでした。
よろしくお願いいたします。
cs
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using UnityEngine.UI; 5#if UNITY_EDITOR 6using UnityEditor; 7#endif 8 9public class Test : MonoBehaviour 10{ 11 12 13 [SerializeField] 14 private string m_name; 15 16 [SerializeField] 17 private Text m_text; 18 19 20 21 22 [ContextMenu("SetText")] 23 public void SetText() 24 { 25 m_text.text = m_name; 26 } 27} 28 29 30#if UNITY_EDITOR 31 32[CustomEditor(typeof(Test))] 33public class TestInspector : Editor 34{ 35 private Test m_target; 36 37 public void OnEnable() 38 { 39 m_target = (Test)target; 40 } 41 42 public override void OnInspectorGUI() 43 { 44 base.OnInspectorGUI(); 45 46 if (GUILayout.Button("SetText")) 47 { 48 m_target.SetText(); 49 } 50 } 51 52} 53 54#endif 55 56 57
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2020/06/29 15:37