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SDL2を用いるC言語のコンパイルエラー

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前提・実現したいこと

SDL2を用いたc言語でのプログラミング。のコンパイルエラー

コンパイル方法:gcc sdl2_font.c -lSDL2 -lSDL2_ttf -L/usr/local/lib -I/usr/local/include/SDL2 -Wl,-rpath,/usr/local/lib 

ヘッダーに#include <SDL2/SDL_ttf.h>を入れるとエラーが出てしまいます。

発生している問題・エラーメッセージ

/usr/include/SDL2/SDL_keycode.h:101:5: error: redeclaration of enumerator ‘SDLK_e’
     SDLK_e = 'e',
     ^
In file included from /usr/local/include/SDL2/SDL_keyboard.h:33:0,
                 from /usr/local/include/SDL2/SDL_events.h:34,
                 from /usr/local/include/SDL2/SDL.h:41,
                 from sdl2_font.c:15:
一部切り取りです。

該当のソースコード

原因となるソースコード
#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h> // SDLを用いるために必要なヘッダファイルをインクルード
#include <SDL2/SDL_ttf.h> // TrueTypeフォントを表示するために必要なヘッダファイルをインクルード

// メイン関数(コマンドライン引数を受け取る)
int main(int argc, char *argv[])
{
    SDL_Window* window; // ウィンドウデータを格納する構造体
    SDL_Renderer* renderer; // レンダリングコンテキスト(描画設定)を格納する構造体
    SDL_Surface* strings; // サーフェイス(メインメモリ上の描画データ)を格納する構造体
    SDL_Texture* texture; // テクスチャ(VRAM上の描画データ)を格納する構造体
    TTF_Font* font; // TrueTypeフォントデータを格納する構造体
    SDL_Color white = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF};    // フォントの色を指定するための構造体(白色)

    // SDL初期化
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

    // ウィンドウ生成・表示
    window = SDL_CreateWindow("Test",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,640,480,0);

    // レンダリングコンテキスト(RC)作成
    renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
    SDL_RenderClear(renderer);
    // 出力デバイスの違いに対応
    SDL_SetHint(SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "linear");  // 拡大縮小を滑らかにする(線形フィルタで)
    SDL_RenderSetLogicalSize(renderer, 640, 480); // デバイスに依存しない分解能を設定


    // 文字列描画処理
    TTF_Init(); // TrueTypeフォントを用いるための初期化
    font = TTF_OpenFont("./fonts-japanese-gothic.ttf", 12); // fonts-japanese-gothicフォントを12ポイントで使用(読み込み)
    strings = TTF_RenderUTF8_Blended(font, "Hello!\nこんにちは!改行するには?…", white); // 描画文字の作成と格納(白色のfonts-japanese-gothicフォントで,文字列をサーフェイスに描画=データとして格納)

    // RCテクスチャ作成
    texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, strings); // サーフェイス(文字列の描画データが格納されている)からRCのテクスチャを生成(サーフェイスからテクスチャへ変換)

    // 文字列描画(表示)のための設定
    SDL_Rect src_rect = {0, 0, strings->w, strings->h}; // コピー元文字列の領域(x, y, w, h)(strings->wとstrings->hにはそれぞれ文字列の横幅と高さが格納される)
    SDL_Rect dst_rect = {0, 0, 640, 480}; // 文字列のコピー先の座標と領域(x, y, w, h)
    SDL_RenderCopy(renderer, texture, &src_rect, &dst_rect); // テクスチャをRCにコピー(設定のサイズで)
//    SDL_RenderCopyEx(renderer, texture, &src_rect, &dst_rect, 45, NULL, SDL_FLIP_HORIZONTAL); // テクスチャをその中心で45度回転させ水平方向に反転させてRCにコピー

    SDL_RenderPresent(renderer); // 描画データを表示

    SDL_Delay(5000);

    // 終了処理
    TTF_CloseFont(font); // 使用したフォントを閉じる
    TTF_Quit();    // TTFライブラリの使用を終了
    SDL_FreeSurface(strings); // サーフェイスの解放
    SDL_DestroyTexture(texture); // テクスチャの解放
    SDL_DestroyRenderer(renderer);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

試したこと

sudo apt-get update
sudo apt-get upgradeなど、最新のバージョンとした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

授業ように配布された仮想環境を用いています。

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回答 1

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+1

/usr/includeのなかにSDL_ttf.hはありますか?なければ以下の方法が試せると思います。

compiling - Missing SDL_ttf.h - Ask Ubuntu

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  • 2020/06/22 21:40

    ありがとうございます!
    別のSDLフォルダを開いていたようでした!!

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