Unityで複数SceneのオブジェクトをInspectorで設定したい
デザイナーがマップなどを設計するDesignシーンと、システム用のSystemシーンがあります。
SystemシーンのGameObjectのコンポーネントが持つ変数に、InspectorでDesignシーンにあるオブジェクトを設定したいです。
これができないと、Designが設定したマップをわざわざ本番用シーンにコピペする作業が出てしまい、大変不便です。
しかし現状では、Hierarchieに追加したSceneのオブジェクトをInspectorに追加することが出来ず、困っています。
Editor拡張などで、どうにか対処できませんでしょうか
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