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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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例外処理(Exception handling)とは、プログラム実行中に異常が発生した場合、通常フローから外れ、例外として別の処理を行うようにデザインされたプログラミング言語構造です。

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Unity3D GetCurrentAnimatorClipInfoのエラーについて

beryberybery

総合スコア41

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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例外処理(Exception handling)とは、プログラム実行中に異常が発生した場合、通常フローから外れ、例外として別の処理を行うようにデザインされたプログラミング言語構造です。

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投稿2020/06/20 09:53

「GetCurrentAnimatorClipInfo」で

アニメーション情報を取得して、処理を行うと

エラーが起きやすくなり、良くないと聞いたのですが、

他にアニメーション情報を取得する方法等あれば

教えていただけたら幸いですm(_ _)m

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sakura_hana

2020/06/22 00:34

「エラーが起きやすくなり、良くないと聞いた」のソースを提示してください。 GetCurrentAnimatorClipInfoは正しく使えば正しく動作しますし、他の方法も「アニメーション情報」とは具体的に何かによって変わる(GetCurrentAnimatorClipInfoでしか取れないものかもしれないし、そうじゃないかもしれない)ので、適切に質問を修正してください。
beryberybery

2020/06/22 20:01

申し訳ございません、もしかしたら聞き間違いかもしれません。 ただアニメーションを取得する際にエラーが起きやすい関数があるとは聞いたのですが、 何かと勘違いしたのかもしれません。宜しければ思い当たるものがあれば 教えていただけたら幸いですm(_ _)m
sakura_hana

2020/06/24 01:03

ぱっと思い浮かばないのでリファレンスで探してください。(そもそも「エラーが起きやすい」とはどういう意味か?「アニメーション」とは何か?にもよりますが) https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Animator.html https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Animation.html ちなみに現状問題になっていないのであれば「問題・課題が含まれていない質問」であり、teratailでの質問としては不適切です。 https://teratail.com/help/avoid-asking
kamo-tan-31

2020/08/08 12:56

「エラーが起きやすくなり」では、どういうエラーが起きるのかわかりません。 エラーの中にはごくまれに無視しても全く問題ないものもありますし、再生できなくなったりする気紛れなエラーもないわけではありませんし再起動で治るものもあります。 エラーが起きやすくなると聞いた、でその情報が現役プログラマーなどの信用できる人の情報でなければまずは自分で試してみちゃいましょう。
kamo-tan-31

2020/08/08 12:57

全てが調べて出てくる情報ではないですし、自分でやってみて試す、というのは意外にも大事なことですよ!
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