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ARKit

ARKitは、iPhone/iPad向けのARアプリ用フレームワーク。iOS11以降に標準搭載されています。これを用いたARアプリは、特殊なデバイスがなくてもiPhone/iPadの単眼カメラを使用して動作することが可能です。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

AR(Augmented Reality)

AR(Augmented Reality)とは、拡張現実のことです。人が認識する現実の環境で視覚・聴覚などの知覚が感知する情報をコンピュータで拡張する技術、もしくはその環境そのものを表す言葉です。

Q&A

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ReakityKitで物理ボディがうまく反映されない

hodoru3sei

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ARKit

ARKitは、iPhone/iPad向けのARアプリ用フレームワーク。iOS11以降に標準搭載されています。これを用いたARアプリは、特殊なデバイスがなくてもiPhone/iPadの単眼カメラを使用して動作することが可能です。

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投稿2020/06/20 04:20

ReakityKitを使って3Dオブジェクトを定期的に生成して落下させたいと考えています。
ですが、ModelEntityにPhysicsBodyComponentを付与しても落下せずにそのままの位置に表示され続けてしまいます。

swift

1import UIKit 2import RealityKit 3import SceneKit 4 5class ViewController: UIViewController { 6 7 @IBOutlet var arView: ARView! 8 9 var anchor = AnchorEntity(plane: .horizontal, minimumBounds: [0.15, 0.15]) 10 11 override func viewDidLoad() { 12 super.viewDidLoad() 13 14 arView.scene.anchors.append(anchor) 15 16 Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(createBox), userInfo: nil, repeats: true) 17 } 18 19 @objc private func createBox(){ 20 let boxMesh = MeshResource.generateBox(size: 0.1) 21 // 光源を無視する単色を設定 22 let boxMaterial = UnlitMaterial(color: UIColor.red) 23 let boxModel = ModelEntity(mesh: boxMesh, materials: [boxMaterial]) 24 boxModel.position = SIMD3<Float>(0.0, 0.2, 0.0) 25 //物理ボディの設定 26 let physicsBody = PhysicsBodyComponent(massProperties: .default, material: .default, mode: .kinematic) 27 boxModel.physicsBody = physicsBody 28 anchor.addChild(boxModel) 29 30 } 31} 32

ReakityKitでは物理空間を再現して物体を落下させるのに別に設定が必要なのでしょか?ドキュメントを読んでもわかりませんでした。

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