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1回答

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SpriteKitのフラッピーバードのようなゲームを作っています。removeFromParent()についてです。

tomichi

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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2020/06/19 15:04

前提・実現したいこと

現在、フラッピーバードのようなアプリを作っています。アイテムを画面上に表示して、それにプレイヤーが操作している鳥が衝突するとアイテムが消えるようにしたいです。このコードだと、一度アイテムと鳥が衝突してしまうと二度とアイテムが表示されません。当たったアイテムだけ消すためにはどのような処理をしたらいいでしょうか?

該当のソースコード

Swift

1if (contact.bodyA.categoryBitMask & coinCategory) == coinCategory { 2 3 coinNode.removeFromParent() 4 score1 += 1 5 score1LabelNode.text = "ItemScore(score1)" 6 self.run(action) 7 8 }else if (contact.bodyB.categoryBitMask & coinCategory) == coinCategory{ 9 10 coinNode.removeFromParent() 11 score1 += 1 12 score1LabelNode.text = "ItemScore(score1)" 13 self.run(action) 14 } 15### 試したこと 16 17ネットを調べましたが、なかなか探せません... 18 19### 補足情報(FW/ツールのバージョンなど) 20 21score1とはアイテムに当たるたびに加算されていく数字です。 22また、self.run(action)とは、アイテムと鳥が当たった時の効果音です。

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ベストアンサー

coinNodeがどのようなものかわかりませんが、こんな感じでどうでしょうか?
coinNode.removeFromParent()

contact.bodyA.node?.removeFromParent()
とりあえず当たったものは消えます。

投稿2021/03/06 16:35

tedikuma1

総合スコア18

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tomichi

2021/04/09 08:09

ありがとうございました!
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