Unityで重い処理を実施しているときに、
Loading画像をRotateで回したいのですが、
「Update」メソッドが呼ばれなくなるタイミングがあるのか?
Loading画像の回転が途中で止まってしまいます。
どんな処理が裏で実施されていても、
Updateメソッドを呼び続け、
画像をRotateで回し続けるようなことは可能でしょうか。
C#
1 private RectTransform rectComponent; 2 private Image imageComp; 3 public float rotateSpeed = 200f; 4 5 // Use this for initialization 6 void Start () { 7 rectComponent = GetComponent<RectTransform>(); 8 imageComp = rectComponent.GetComponent<Image>(); 9 } 10 11 // Update is called once per frame 12 void Update () { 13 rectComponent.Rotate(0f, 0f, -(rotateSpeed * Time.deltaTime)); 14 }
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