glsl
1precision mediump float; 2uniform float t; // time 3uniform vec2 r; // resolution 4 5uniform float tw; 6 7void main(void){ 8tw = 10; 9}
上記のコードの場合、tw = 10;と代入した部分でエラーが出ます。
環境はオンラインエディターになります。
http://pixelshaders.com/editor/
一応エラー箇所のハイライトはしてくれるのですが、何が原因のエラーかわかりません。
ここで質問なのですが、glslのエラーを解析してくれる環境というのはないのでしょうか?またデバッグによく使うconsole.logなどもできないようです。
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