現在UnityでStart()時にResources.LoadAll()したものをクラスフィールドに入れて使っているのですが、容量の無駄ではないかと思い始めました。
もしかしてUnityはResources.LoadAllで読めるものは既にメモリ上に読み込んでいるのでしょうか?
◆環境
Unity2019.2.17f1
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投稿2020/06/08 09:16
現在UnityでStart()時にResources.LoadAll()したものをクラスフィールドに入れて使っているのですが、容量の無駄ではないかと思い始めました。
もしかしてUnityはResources.LoadAllで読めるものは既にメモリ上に読み込んでいるのでしょうか?
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2020/06/08 14:02