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UnityのResouces.LoadAllの読み込み順を指定したい

gratan

総合スコア6

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/06/04 21:53

前提・実現したいこと

UnityでResouces.LoadAllを使用してResouces>Spritesフォルダを全て読み込み、要素を配列に格納する処理を行なっています。
この時、要素を読み込む順番を指定することはできるのでしょうか?

具体的には、1 ~ 12 の要素があった時、配列には 1, 2, 3,..., 11, 12 と順番に入って欲しいのですが、現在は 1, 10, 11, 12, 2, 3,..., 8, 9 となってしまいます。
(フォルダ内には1,2,3,... と順番に入っています。)

LoadAllの仕様や指定方法、そもそもそんな方法はない等ご存知の方いらっしゃいましたら、ご教授いただきたいです。

試したこと

要素のファイル名を指定し、Resources.Load(ファイル名) で指定したものを順番に格納していく方法を使えば目的の挙動は実装できます。
しかし、企画の都合上、ファイル名を指定するのはできれば避けたいと思っています。

また、読み込み自体は問題なくできており、エラー等も発生していません。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Mac Pro Catalina
Unity 2019.3.5

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回答1

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ベストアンサー

多分無理です。Resouces.LoadAllした後で並び替えてください。
(今の取得順を見る限り、ファイル名を「01」「02」としていいなら順番通りになるかもしれませんが)

投稿2020/06/04 23:38

編集2020/06/04 23:38
sakura_hana

総合スコア11427

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gratan

2020/06/05 07:08

やっぱり難しいんですね いくら調べても求める情報見つからなかったので… 無理ということがわかって良かったです また、いただいた通り、01,02,… とすれば LoadAll でも期待した順番になったので、ひとまずこの処理で実装しようと思います。 ご助言ありがとうございました!
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