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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UnityでInputfieldに入力した文字を別のシーンのtextに表示させたいです

abba37458

総合スコア1

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/06/03 13:13

前提・実現したいこと

プログラミングを始めたばかりのUnity初心者の者です。
タイトルの通り、あるシーンでInputfieldに入力した文字を別のシーンのtext上に表示させたいです。

発生した問題

同一シーン上ではInputfieldに入力した文字をtext上に表示できたのですが、そのコードを用いて、別のシーンのtext上に,入力された文字を表示させようとしても、別のシーンにあるオブジェクトが参照できずうまくいきません。

試したこと

ネット上で色々調べて、Guid Based Reference を用いて他のシーンのゲームオブジェクトを参照できるようにしようとしましたがうまくいきませんでした。

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staticを使ってみてはどうでしょうか。

シーン1スクリプト↓

C#

1public class Scene1 : MonoBehaviour 2{ 3 public static string str; //strはどこからでも参照できる。これにInputFieldのtextを代入 4}

シーン2のスクリプト↓

C#

1 2string text = Scene1.str; 3//これでtextにシーン1で入力した文字列を代入 4

staticは気をつけないといけないことがあるのでそのへんは調べていただいて…

投稿2020/06/03 23:30

Yukirr4_

総合スコア728

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abba37458

2020/06/04 02:36

すみません、シーン1のスクリプトにおいて、「InputFieldのtextを代入」というのはどのようにすれば良いのでしょうか?また、シーン2のスクリプトはこの一行のみを書いてシーン2にあるTextオブジェクトにアタッチすれば良いのでしょうか? わからないことばかりですみません、教えていただきたいです。
Yukirr4_

2020/06/04 03:23

そのまま代入していただいてOKです。 シーン1内↓ InputField input; public static string str; void Set() { str = input.text; } シーン2内↓ Text tekisuto; tekisuto.text = Scene1.str;
abba37458

2020/06/07 13:02

username_さんのスクリプトを参考にしつつ以下のコードを書いたら出来ました! シーン1内↓ sing UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Scene1 : MonoBehaviour { public static string str; public InputField inputField; public void SaveText() { str = inputField.text; inputField.text = ""; } } シーン2内↓ using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Scene2 : MonoBehaviour { [SerializeField] Text text; void Start() { text.text = Scene1.str; } } staticの使用は勉強になりました。ありがとうございました。
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