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Flutterは、iOSとAndroidのアプリを同じコードで開発するためのフレームワークです。オープンソースで開発言語はDart。双方のプラットフォームにおける高度な実行パフォーマンスと開発効率を提供することを目的としています。

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Flutterのaudioplayersを使用した際に、フォルダ分けした音素材を再生できない。

namihana

総合スコア23

Flutter

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投稿2020/06/02 21:23

Flutterでaudioplayersというパッケージを使用しております。

音素材はassets/01_0.mp3のように保存していて
その状態では再生できたのですが、
assets/beginner/01_0.mp3
のように設定するとpathが通らなくなってしまいます。
ファイルが多くフォルダで分けていこうとおもうのですが、
どなたか良い方法を知っている方はいらっしゃらないでしょうか?

pubspec.yaml↓

dependencies: audioplayers: ^0.13.3 flutter: assets: - assets/

データファイル↓

Contents( soundNameA: "sounds/01_0", soundNameB: "sounds/01_1"),

表示先↓

onTap: () { AudioCache player = AudioCache(); player.play(sentencesList[index].soundNameA + '.mp3'); },

音素材の保存先は
assets

sounds>01_0.mp3

という形です。

githubはこちらです。
https://github.com/nannantown/flutter_lang

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ベストアンサー

audioplayersのドキュメントに、そのようなフォルダ運用をする場合の記載があるようです。
AudioCache の引数 prefix で該当フォルダを指定すれば動きそうな気がします。

You can optionally pass a prefix to the constructor if all of your audios are in a specific folder inside the assets folder. Flame, for instance, uses the 'audio/' prefix:

audioplayers/audio_cache.md at master · luanpotter/audioplayers

AudioCache player = AudioCache(prefix: 'audio/'); player.play('explosion.mp3'); // now this file will be loaded from assets/audio/explosion.mp3

soundNameA 等にはファイル名のみ(01_0)を指定し、以下のように定義すれば音源が再生できるようになるのではないでしょうか。

Contents( soundNameA: "01_0", soundNameB: "01_1"),
onTap: () { AudioCache player = AudioCache(prefix: 'sounds/'); player.play(sentencesList[index].soundNameA + '.mp3'); },

投稿2020/06/07 14:24

unsoluble_sugar

総合スコア222

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namihana

2020/06/07 15:15

ありがとうございました! ちなみにcontents内にパスを指定してさらに深いフォルダも参照することができました。 大変助かりました!
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