親GameObjectにBoxColliderがあり、
その子GameObjectにもBoxColliderがあります。
この時、子のBoxClliderが接触した時にも親のOnTriggerEnter2Dが呼ばれて困っています。
下記記事の通りRigidBody2Dの有無によって挙動が変わることは分かったのですが、
RigidBody2Dを付与すると既存の動きがおかしくなるので、付与しないで解決する方法を探しています。
親のOnTriggerEnter2Dが呼ばれた時に「これは子の接触によって呼ばれたものである」と判定する方法があれば一番望ましいのですが、その方法はあるでしょうか?
◆環境
Unity2019.2.17f1
Windows10
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