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C++テクスチャーに速度ベクトルをつけて動かすやり方について

BRAK

総合スコア98

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2020/05/29 08:24

テクスチャーに速度ベクトルをつけて動かすやり方について
今日学校でC++とSiv3Dを使って画像処理について学んだのですが、テクスチャー(画像)に速度ベクトルをかけて動かして、x軸かy軸が下まで行ったら跳ね返る処理を教師のデバックで見かけたのですが、どうやるのかを知りたいです。

c++

1# include <Siv3D.hpp> 2void Main() 3{ 4//キャラクター 5 const Texture textureCharacter(U"example/character_1.png"); 6 constexpr double speed = 50; 7 Vec2 velocty(0,speed); 8while (System::Update()) 9 { 10//動きをつける 11 textureCharacter.draw(300,300).moveBy(velocity * Scene::DeltaTime()); 12 //跳ね返り 13 // 天井にぶつかったらはね返る 14 if (velocity.y < 0) 15 { 16 velocity.y *= -1; 17 } 18 19 // 左右の壁にぶつかったらはね返る 20 if (velocity.x < 0 || (Scene::Width() < velocity.x > 0)) 21 { 22 velocity.x *= -1; 23 } 24} 25}

です。c++初めてばっかりで、調べてわかる範囲内で書きこんだのですが、ここまでが限界です。
よろしくお願いいたします。
あと、Circleとかだったらこれでできるんですけど、どんな違いがあるんですか。

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回答1

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ベストアンサー

Textureクラス

によると、TextureクラスにmoveByとか無いので自作する必要があります
(テクスチャーの位置を管理するようの変数)

Vec2 texturePositionみたいに変数作って毎フレーム速度を足してdrawで描画するっていうのが良さそう

投稿2020/05/29 09:15

rururu3

総合スコア5545

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BRAK

2020/05/29 10:09

ありがとうございます。やってみます。
BRAK

2020/05/29 10:55

texturePosition.yに毎フレーム足していったら上下に動きました。 ありがとうございます。
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