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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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デバイスサイズ別にUIButtonの位置を変更したい

sunglass

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2020/05/25 12:21

編集2020/05/25 16:20

イメージ説明

iPhone 11 Pro Maxの時は上からのConstrainsを32
iPhone 8の時は上からのConstrainsを20
に設定することは可能でしょうか?

Mainstoryboard上のデバイスサイズを変えてConstrainsを変更(32→20)したら全てのデバイスで20が適用されレイアウトが崩れてしまいました。。

webのようなブレイクポイントで位置を変えることはできるのでしょうか?
検索しても古い記事ばかりでどの記事を信じれば良いのかよくわかりません。。

詳しい方いましたらよろしくお願いします。

【補足】

// CSS的ブレイクポイント constrainsを指定 @IBOutlet weak var marginTop: NSLayoutConstraint! lazy var setLabelCenter: (()->())? = { let screenSizeWidth = UIScreen.main.bounds.size.width if screenSizeWidth == 414 { // 確かiPhone8が414px marginTop.constant = 32 } return nil }() ... override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() setLabelCenter?() ...

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適当すぎたので訂正しておきます。

NSLayoutConstraintを切り替える場合(多分推奨されてる)

swift

1@IBOutlet weak var hoge: NSLayoutConstraint! 2@IBOutlet weak var fuga: NSLayoutConstraint! // storyboardにおいてnotInstalledにする 3 4lazy var setConstraint: (()->())? = { 5 let screenSizeWidth = UIScreen.main.bounds.size.width 6 if screenSizeWidth == ... { 7 hoge.isActive = false 8 fuga.isActive = true 9 } 10 return nil 11}() 12 13override func viewDidLayoutSubviews() { 14 super.viewDidLayoutSubviews() 15 setConstraint?() 16}

NSLayoutConstraint.constantを直接変更(ハードコーディング)する場合

swift

1@IBOutlet weak var hoge: NSLayoutConstraint! 2 3override func viewDidLoad() { 4 super.viewDidLoad() 5 6 let screenSizeWidth = UIScreen.main.bounds.size.width 7 if screenSizeWidth == ... { 8 hoge.constraint = 200 9 } 10]

投稿2020/05/25 12:33

編集2020/05/25 17:16
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sunglass

2020/05/26 03:32

回答ありがとうございます。推奨されているやり方に変更します!
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