前提・実現したいこと
WASDのキー入力で入力した方向を向き、移動するオブジェクトがあります。
Chinemachine FreeLookCameraを用いてこのオブジェクトを映すCameraを作成しました。
Chinemachine FreeLookCameraを用いてカメラの向きを基準に移動するということを実現したいのですが、FreeLookCameraは前後左右だけではなく上下にもカメラが移動するため、Quaternion.LookRotationでCameraの向きを取得してオブジェクトを回転させると、カメラの上下移動の際オブジェクトが連動して上下を向いてしまい移動することができなくなり困っています。
Chinemachine FreeLookCameraの機能を残したまま、カメラの向きを基準に移動する方法についてご教授お願いいたします。
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