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HTTP

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)とはweb上でHTML等のコンテンツを交換するために使われるアプリケーション層の通信プロトコルです。

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity:ゲーム内にバックグラウンドダウンロードを実装したい

zenobread

総合スコア44

HTTP

HTTP(Hypertext Transfer Protocol)とはweb上でHTML等のコンテンツを交換するために使われるアプリケーション層の通信プロトコルです。

Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/05/24 06:33

#やりたいこと
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/17/005222
こちらのテラシュールブログさんで紹介されている「BackGrounddownload」を使用してバックグラウンドダウンロードを実装したい。

#問題
記事内で言われているAndroidManifest.xmlについて恐らく問題があり、java.lang.SecurityExceptionが出て実行できない
permission系を以下のようにxmlに記述し、Plugin/Android/backgrounddownload.androidlib/src/main/に保存したが、記事内で言われている通りAndroidJavaException:java.lang.SecurityException:Invalid value for visibility:2
というエラーが出て実行されない

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- GENERATED BY UNITY. REMOVE THIS COMMENT TO PREVENT OVERWRITING WHEN EXPORTING AGAIN--> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.DefaultCompany.AAA" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:installLocation="preferExternal"> <supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" /> <application android:label="@string/app_name" android:icon="@mipmap/app_icon" > <receiver android:name="com.unity3d.backgrounddownload.CompletionReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.DOWNLOAD_COMPLETE" /> </intent-filter> </receiver> </application> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-permission android:name="android.permission.DOWNLOAD_WITHOUT_NOTIFICATION" /> </manifest>

本来ならAndroidManifest.xmlはPlugin/Androidに配置すべきらしいが、そちらにmanifestファイルを置くと

DeploymentOperationFailedException: No activity in the manifest with action MAIN and category LAUNCHER. Try launching the application manually on the device. UnityException: Could not find any valid targets to launch on for Android

となり、エラーが出てビルドが通らない

よろしくお願いします。

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