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unity emissionで発光したオブジェクトが周りを照らさない。

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Y.Kurohata

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タイトルの件で調べても、同様の状態が見つからず困っています。

こちらのサイトを参考に以下のように設定をしました。
emissionの設定⇩(Emissionにチェック、色を設定。)
イメージ説明
Lighting setting⇩(Intensity Multipileを0に。)
イメージ説明

発光オブジェクトや周りの照らされたいオブジェクトをstaticに設定してgame画面を見ても
発光したオブジェクトが周りのオブジェクトも照らしません。
以下の画像のようになってくれません。。。。
イメージ説明

理想はこちらのようにしたいのですが、お力を貸していただけないでしょうか。
イメージ説明

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回答 1

checkベストアンサー

+1

以下の点が設定されているか確認してみるのはいかがでしょうか。
※MacOS + Unity2019.3.14f1 にて確認した結果を共有させて頂きます。

1:Plane、Cubeの2つとも、”Static”になっているかどうか
Plane
Cube

2:MaterialのEmissionの、Intensityの強度が1以上かどうか(0ではなく、1以上になっているか)
※0でもある程度照らされると思いますが、念の為強めの値に変更してみる
Intensity

補足:LightingSettingsの、Generate Lightingを選択し、ライトを反映させるのを忘れず行う
Lighiting

最終イメージ:以下が、こちらの環境で試した結果となります
結果
結果2

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  • 2020/05/24 09:15 編集

    お答えいただいた通りに実行しましたら、解決できました。
    最後に、「Generate Lighting」でライトを反映させるをしておりませんでした。
    無事ピカッと光り、心も明るくなりました^^
    ありがとうございました!

    キャンセル

  • 2020/05/24 12:53

    無事解決した様で良かったです。
    心も明るくなったって良い表現ですね!こちらも凄く嬉しいです!!

    キャンセル

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