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Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

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【Swift】ゲームアプリでステージごとにスコアを保存したい。

mmmm
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総合スコア54

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1回答

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1937閲覧

投稿2016/02/03 11:06

###前提・実現したいこと
ゲームアプリを作っているのですが、ステージごとにスコアを保存したいです。
以下のように色々選択肢があるようなのですが、できればNSUserDefaultsを使いたいです。
・NSUserDefaults
・CoreDate
・Parse

###考えてみたこと
以下のように配列の要素番号(someArray[0])を各ステージにあわせて保存しようかと考えました。
ただもっと良い方法がありそうです。
アドバイスいただけるとありがたいです。

###ソースコード

var someArray: [Int]! var score = 0 let userDefaults = NSUserDefaults.standardUserDefaults() //ステージの数だけ配列の要素を代入 someArray = [0,0,0,0,0] someArray[0] = score userDefaults.setObject(someArray, forKey: "someArray") userDefaults.synchronize() someArray = userDefaults.objectForKey("someArray") as! [Int]

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2016/02/03 11:37

そのコードに何か問題があるんですか?
mmmm

2016/02/06 10:20

このコードには問題ないのですが、ipadcaronさんが回答してくれたようにもう少しクラスや構造体単位で考えられればいいなっと考え質問させていただきました。もし、アドバイスあればよろしくお願いします!

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