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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity : アニメーションと弾丸の射出の同期について

dragonshot

総合スコア4

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/05/20 18:07

前提・実現したいこと

指定したボタンをクリックするとプレハブから弾丸を飛ばす拳銃のオブジェクトがあります。
この拳銃のオブジェクトに弾丸の射出時に反動のような上下に少し揺れるアニメーションを作成しました。

アニメーション1回につき弾丸を1発だけ射出するということを実現したいのですが、アニメーションと弾丸の射出を同期することができず困っています。
個々の動作は問題なく実装できているのですが、上記のアニメーションのタイミングと弾丸の射出のタイミングを合わせて実現する方法についてご教授お願いいたします。

該当のソースコード

以下Update()

if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
animatorTest.SetTrigger("Shot");
Vector3 shootDirection = target.transform.position - gun.transform.position;
Shoot(shootDirection * shotSpeed);
}


以下メソッド

void Shoot(Vector3 shootDirection)
{
// Instantiate()にてプレハブから弾丸を生成し射出するコード
}


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回答1

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ベストアンサー

AnimationEventを使うと良いです。
アニメーション内の好きなタイミングで、publicの関数を呼び出せます。

Unity AnimationEvent

投稿2020/05/20 21:46

mattrick

総合スコア135

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dragonshot

2020/05/21 05:39 編集

回答ありがとうございます。 リンク先のサイトを拝見したところ、AnimationEventにてpublicの関数を呼び出すということは理解しました。 現在はAnimationEventをpublicで作成し、アニメーションの終了位置あたりに設定しました。 上記関数内でboolにて真偽を切り替え、真ならば弾を射出するという以下のようなコードに変更してみました。 if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { animatorTest.SetTrigger("Shot"); Vector3 shootDirection = target.transform.position - gun.transform.position; if( // ここにAnimationEventを呼び出し真偽を確認する ) { Shoot(shootDirection * shotSpeed); } } しかし、Update()内に指定したボタンと実行順序が競合してしまうのかアニメーションと弾丸の射出の同期がとれません。上記コードではアニメーション1回につき何度も弾を射出できてしまう状態です。 勉強不足で大変申し訳ないのですが、制御の方法についてアドバイスをいただきたくコメントいたしました。
mattrick

2020/05/21 05:43

弾が1回出た後、boolを偽に変えたらどうですか? ずっと真のままだと弾が出続けると思います。
dragonshot

2020/05/21 06:05

コメントありがとうございます。 真にした後、偽に変更する以下のようなAnimationEventを作成し射出するフレームにAnimFlag()、その後にresetAnimFlag()を設定いたしましたが、次は弾が射出されなくなってしまいました。 以下、AnimationEventになります。 public bool AnimFlag; public bool AnimFlag() { return AnimFlag; } public bool resetAnimFlag() { return !AnimFlag; }
mattrick

2020/05/21 06:23 編集

AnimationEventを新しく作るのではなく if(AnimFlag) { Shoot(shootDirection * shotSpeed); AnimFlag = false; } とすれば良いだけではないですか? resetAnimFlag()は不要です。 あと、 public bool AnimFlag() { AnimFlag = true; } と言う風にしないと、AnimFlagの値が変わりません。
dragonshot

2020/05/21 06:35

コメントありがとうございます。 回答者様の提示されたコードを元にAnimFlagの切り替えを行うことで無事に解決することができ、大変勉強になりました。 この度は迅速なコメント返信と対応策の提示ありがとうございました。
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