質問編集履歴
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全体のコードを追加させていただきました。
    
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            File without changes
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            ```ここに言語を入力
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            ArrayC[0] = ArrayA[0] + ArrayB[0];
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            ```
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            配列はすべてInt[]です。
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            +
            配列はすべてInt[]です。
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            実際のコードになります、デバッグ用のログも一様残しておきます。
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            このコードをオブジェクトに付けループさせています、変数は一番上のスコープで宣言し使いまわしています。
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            TmpPos、MoveTmpPosを実行するたびにnewで初期化した場合は発生しませんが、newを避ける目的で改修しています。
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            ```ここに言語を入力
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                private void Moveing()
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                {
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                    TmpPos[0] = 0;//固定
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                    TmpPos[1] = SetMoveNumber();//1,2の要素に0,1,-1のどれかを取得します。
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                    TmpPos[2] = SetMoveNumber();
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                    Debug.Log(gameObject);
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            +
                    Debug.Log("現在座標_" + Pos[0] + "_" + Pos[1] + "_" + Pos[2]);
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            +
                    Debug.Log("差分座標_" + TmpPos[0] + "_" + TmpPos[1] + "_" + TmpPos[2]);
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                    Array.Clear(MoveTmpPos, 0, MoveTmpPos.Length);
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                    MoveTmpPos[1] += Pos[1];//やMoveTmpPos[1] = Pos[1] + Pos[2]
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            +
                    MoveTmpPos[2] += Pos[2];
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                    MoveTmpPos[1] += TmpPos[1];
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            +
                    MoveTmpPos[2] += TmpPos[2];
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                    Debug.Log("計算後行き先_" + MoveTmpPos[0] + "_" + MoveTmpPos[1] + "_" + MoveTmpPos[2]);
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                    Debug.Log("現在座標_" + Pos[0] + "_" + Pos[1] + "_" + Pos[2]);//◆ここで数値が変わってしまいます。
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                    _Director.Move(Pos, MoveTmpPos, gameObject);//移動させる処理です、この中でPosは変更されています。
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                    Debug.Log("移動処理後_" + Pos[0] + "_" + Pos[1] + "_" + Pos[2]);
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                }
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            ```
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確かな確認ができなかった部分について削除しました。
    
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            基本的なミスかもしれませんがよろしくおねがいします。
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            例としては下記のような単純な計算でArrayAの中身が変わってしまいます。
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            完璧な確認ではないですが、ログで見る限りでは加算の結果が0に収まった際にだけそうなってしまいます。
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            ```ここに言語を入力
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            ArrayC[0] = ArrayA[0] + ArrayB[0];
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