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DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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Renderer rendererとは?

MZK_0104

総合スコア23

DirectX

DirectX(ダイレクトエックス)は、 マイクロソフトが開発したゲーム・マルチメディア処理用のAPIの集合です。

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投稿2020/05/03 14:09

私が参考にしているDirectX9の書籍で、

Renderer renderer;//レンダラーオブジェクト

というコードがあります

これの中のInitialize()関数を呼び出しているそうですが、
Renderer構造体がどのようなものかがわかりません。
付属のCDに答えがあるそうなんですが
CDがないので誰か助けてください。

コードとしては

DIrectX

1clude<windows.h> 2#include<d3d9.h> 3#include<d3d9.h> 4 5LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) { 6 switch (msg) { 7 case WM_DESTROY: 8 PostQuitMessage(0); 9 return 0; 10 } 11 return DefWindowProc(hwnd, msg, wp, lp); 12} 13 14int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, 15 PSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { 16 HWND hwnd; 17 MSG msg; 18 WNDCLASS winc; 19 LPDIRECT3D9 m_pD3D; 20 D3DPRESENT_PARAMETERS m_D3DPP; 21 D3DDISPLAYMODE d3ddm; 22 LPDIRECT3DDEVICE9 m_pD3DDevice = NULL; 23 HRESULT hr; 24 25 26 d3ddm.Format = D3DFMT_R8G8B8; 27 d3ddm.Height = 720; 28 d3ddm.Width = 1280; 29 d3ddm.RefreshRate = 0; 30 31 winc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 32 winc.lpfnWndProc = WndProc; 33 winc.cbClsExtra = winc.cbWndExtra = 0; 34 winc.hInstance = hInstance; 35 winc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); 36 winc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 37 winc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); 38 winc.lpszMenuName = NULL; 39 winc.lpszClassName = TEXT("WCN"); 40 41 if (!RegisterClass(&winc)) return 0; 42 43 BOOL isFullScreen = FALSE; 44 for (int i = 0; i < __argc; i++) { 45 if (_stricmp(__argv[i], "/f") == 0) { 46 isFullScreen = TRUE; 47 break; 48 } 49 } 50 hwnd = CreateWindow( 51 TEXT("WCN"), TEXT("Test"), 52 WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE, 53 175, 50, 1280, 720, NULL, NULL, 54 hInstance, NULL 55 ); 56 57 if (hwnd == NULL) return 0; 58 59 if ((m_pD3D = ::Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)) == 0) return E_FAIL; 60 61 ZeroMemory(&m_D3DPP, sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS)); 62 63 m_D3DPP.BackBufferCount = 1; 64 if (isFullScreen) { 65 m_D3DPP.Windowed = FALSE; 66 m_D3DPP.BackBufferWidth = 1280; 67 m_D3DPP.BackBufferHeight = 720; 68 } 69 else { 70 m_D3DPP.Windowed = TRUE; 71 } 72 m_D3DPP.BackBufferFormat = d3ddm.Format; 73 m_D3DPP.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD; 74 m_D3DPP.EnableAutoDepthStencil = TRUE; 75 m_D3DPP.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D16; 76 77 if (FAILED(m_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, 78 D3DDEVTYPE_HAL, 79 hwnd, 80 D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING, 81 &m_D3DPP, &m_pD3DDevice))) { 82 if (FAILED(m_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, 83 D3DDEVTYPE_HAL, 84 hwnd, 85 D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, 86 &m_D3DPP, &m_pD3DDevice))) { 87 if (FAILED(m_pD3D->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, 88 D3DDEVTYPE_REF, 89 hwnd, 90 D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, 91 &m_D3DPP, &m_pD3DDevice))) { 92 return E_FAIL; 93 } 94 } 95 } 96 97 if (FAILED(m_pD3DDevice->Clear(0, NULL, 98 D3DCLEAR_TARGET | 99 D3DCLEAR_ZBUFFER, 100 D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 101 1.0f, 102 0))) { 103 return; 104 } 105 106 if (SUCCEEDED(m_pD3DDevice->BeginScene())) { 107 108 109 110 111 m_pD3DDevice->EndScene(); 112 } 113 114 if (FAILED(m_pD3DDevice->Present(0, 0, 0, 0))) { 115 m_pD3DDevice->Reset(&m_D3DPP); 116 } 117 118 while (TRUE) { 119 if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { 120 if (msg.message == WM_QUIT) { 121 break; 122 } 123 else { 124 TranslateMessage(&msg); 125 DispatchMessage(&msg); 126 } 127 } 128 else { 129 WINDOWPLACEMENT wndpl; 130 GetWindowPlacement(hwnd, &wndpl); 131 if ((wndpl.showCmd != SW_HIDE) && 132 (wndpl.showCmd != SW_MINIMIZE) && 133 (wndpl.showCmd != SW_SHOWMINNOACTIVE)) { 134 renderer.RenderScene(&scene); 135 } 136 } 137 } 138}

です。
最後のrenderer.RenderScene(&Scene);
に赤波線が出ます。

エラー内容としては、
1,rendererが定義されていません
2,Sceneが定義されていません
です。

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