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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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実機でのテストでCould not launchと表示される

Ka_ya_

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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投稿2020/05/01 03:53

編集2020/05/01 04:00

質問失礼します。

作成したプロジェクトをiphone6S(iOS13.3.1)で実機テストをしようと試みたところ、
「Could not launch」のエラーが表示されてしまいました。

実機の「プロファイル」や「デバイス管理」の項目で信頼すれば良いとの事だったのですが、
どちらの項目も実機の「設定>一般」には表示されていませんでした。

過去に一度上記手順で実機でのテストを行えた筈なので、
その際にデベロッパーの信頼が済んでいるのかもしれないのですが、
それなら何故エラーが再び出てしまうのかが分かりません。(アップルの有料デベロッパーには登録しています)

どうすれば実機でのテストが可能になるのでしょうか。
どなたかご教授いただけますと嬉しいです。
よろしくお願い致します。

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hoshi-takanori

2020/05/01 16:55

有料デベロッパー登録済みなら、実機の UUID を Apple の開発者 Web ページで登録して、それを含むプロビジョニングプロファイルを生成する必要があります。(Xcode でもできたような気がするけど、やり方忘れた…。) 実機の「プロファイル」や「デバイス管理」は不要です。(それらは Ad-Hoc 配布の場合だったような…。)
Ka_ya_

2020/05/02 04:47

ご回答ありがとうございます! プロビジョニングプロファイルを生成して以前作成したアプリに関しては実機でテスト出来たのですが、 同じチームを使用して作成しているのに何故か信頼されていないと出てしまって><
guest

回答1

0

自己解決

原因は分からなかったのですが、同チームで作成したアプリを実機から全て削除後に再試行すると「デバイス管理」の項目が表示されたので、実機でアプリを実行する事が出来ました。

投稿2020/05/02 05:51

Ka_ya_

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