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Kirby2318

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2020/04/30 12:16

どうも皆さんこんにちは、私は最近プログラミングの独学を始めたのですが基本的にわからないことやまだ未知識なためまだ自己検証するのにはハードなスクリプトを書く必要がある時とかにお世話になります。

初質問でUnityのC#の疑問です。
よく型などを利用して何かを宣言したりすると思うのですが、プログラミングの言語として〇〇を宣言するという行為がスクリプト上で行われるということは理解できたのですが、コンピュータに何かを宣言することによってコンピュータはそれを定義しているということなのですか?そうなると、宣言=スクリプト上での定義という風になるのでしょうか?

それが正しいのなら、その宣言の中でpublicの後に型をつけて何かを宣言することが多いのですが、そもそも型を使わずにアクセス修飾子単体で何かを宣言・定義づけることはできるのですか?

そしてくどいようですが、逆にアクセス修飾子をつけずに何かを宣言することは可能なのですか???あるいは、アクセス修飾子自体は宣言のために存在しているものなのですか?

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gentaro

2020/04/30 12:21

まず「C#入門」でググったり本を買って読むことから始めましょう。
Zuishin

2020/04/30 12:24

聞いていることの範囲が広すぎます。非常に基本的なことから言わなければならないので、ちょこちょこっと聞きかじるのではなく、本格的にちゃんとした資料を読むのがいいと思います。 https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/
Kirby2318

2020/04/30 12:38

私の疑問の解決がありました。最初の方もマイクロソフトのドキュメントを使うことがあったのですが、全く理解していなかったので直接ユニティで様々な検証をしながら学んでいったので、同時進行で参照させていただきます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

逆にアクセス修飾子をつけずに何かを宣言することは可能なのですか?

省略してもかまいません。単に省略時のアクセス宣言が決められてるってだけですが


コンピュータはそれを定義しているということなのですか?

残念ながら、コンピュータ自身にはなにが宣言だのなにが実行などというのは全く関わりはないです。
Unityというアプリが、スクリプトに書かれてるものを解釈して、あたかもその動作になるように見せかけてるだけでしかないです。

ゲームの中で弾を撃った、といっても、コンピュータ内で弾が飛んでるわけでも、リアルで飛ぶわけでもないのと一緒ですね

投稿2020/04/30 12:21

編集2020/04/30 12:35
y_waiwai

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