Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。
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投稿2020/04/06 15:26
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シーン内で使用または参照されていないAnimationClipのデータがメモリ内に展開されてしまうのですが、 メモリ内にAnimationClipが読み込まれる条件は別にあるのでしょうか?
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質問へのコメント
回答1件
自己解決
私の環境で試したところ、AnimatorにAnimationClipを作った時点で それがシーン内になくてもメモリに読み込まれてしまうようです。
したがってAnimatorにあるAnimationClipを消すことで回避できます。
投稿2020/04/09 02:33
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Unityで使用していないAnimationがメモリに読み込まれてしまう
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