public class IgaguriController : MonoBehaviour
{
public void Shoot(Vector3 dir)
{
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(dir);
}
private void OnCollisionEnter(Collision other) { GetComponent<Rigidbody>().isKinematic = true; GetComponent<ParticleSystem>().Play(); } // Start is called before the first frame update void Start() { //Shoot(new Vector3(0, 200, 2000)); } // Update is called once per frame void Update() { }
}
エラーコード NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
IgaguriGenerator.Update () (at Assets/IgaguriGenerator.cs:28)
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2020/04/03 06:52
2020/04/03 07:04
退会済みユーザー
2020/04/03 07:05