3Dゲーム制作初心者なのですが、Unityでのステージづくりでの悩みがあります。
現在、床や壁といったシンプルなものはUnityの3Dオブジェクトにテクスチャを張り付けて、アイテムや複雑なオブジェクトはBlenderでモデリングしたものをUnityにインポートする、というやり方をしております。
しかし、UnityではUV展開をしてテクスチャの座標を指定することができないので、このやり方だとUnityのCubeなどにテクスチャを張るときに、テクスチャのサイズ感を変えるたびにMaterialを作り直さないといけなくなります。
いっそのことPlayerが関与しないStaticなオブジェクトは全てBlenderで作るのはどうだろうか、と考えているのですが、どうなんでしょうか。
皆様のステージの作り方を教えていただきたいです。
「Unityの機能でどうにか出来るならどうにかすればいいし、そうでないなら3Dソフトで作ればいい」だけだと思いますが、どういう観点で何を問題視しているのか分かりません。
「テクスチャを張る時に〜」というのも具体的な工程が記載されていないのでアドバイスしにくいです。(サイズ感を変えるとは具体的にどういうことなのか?とか)
https://teratail.com/help/question-tips こちらを参考に質問の編集をお願いします。