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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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AutoLayoutを設定した、Viewの挙動について。

atk_721

総合スコア62

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2020/03/30 07:50

前提・実現したいこと

ボタンを押した際にボタンを画面全体に広げたい。
イメージ説明 イメージ説明

autoLayoutについて勉強しているのですが、理解が浅いので質問させていただきます。
ソースコードのまま動かすと、animation?(一瞬白くなる)したあとまた左の画像のように画面いっぱいに広がりません。
制約を付与した後に、制約を付与したviewのサイズを変更する方法が知りたいです。
またボタンを押して、全画面になった後、再度ボタンを押せば制約したサイズに戻したいのですが、可能なのでしょうか?

.isActive = falseとしても一度付与した制約は解けないのでしょうか?

初歩的な質問かと思いますが、回答お願いします。

該当のソースコード

import UIKit class ViewController: UIViewController { var Button = UIButton() var flag:Bool = true override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() Button.backgroundColor = UIColor.lightGray Button.setTitle("Button", for: .normal) Button.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false self.view.addSubview(Button) Button.addTarget(self, action: #selector(ViewController.tapAction(_:)), for: .touchUpInside) Button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 120).isActive = true Button.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 60).isActive = true Button.centerYAnchor.constraint(equalToSystemSpacingBelow: self.view.centerYAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true Button.centerXAnchor.constraint(equalToSystemSpacingAfter: self.view.centerXAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true // Do any additional setup after loading the view. } @objc func tapAction(_ : AnyObject){ if flag == true { UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0.0, options: .curveLinear, animations: { self.Button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 120).isActive = false self.Button.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 60).isActive = false self.Button.centerYAnchor.constraint(equalToSystemSpacingBelow: self.view.centerYAnchor, multiplier: 1.0).isActive = false self.Button.centerXAnchor.constraint(equalToSystemSpacingAfter: self.view.centerXAnchor, multiplier: 1.0).isActive = false self.Button.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: self.view.frame.width, height: self.view.frame.height) self.flag = false }, completion: nil) }else if flag == false { UIView.animate(withDuration: 0.5, delay: 0.0, options: .curveLinear, animations: { self.Button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 120).isActive = true self.Button.heightAnchor.constraint(equalToConstant: 60).isActive = true self.Button.centerYAnchor.constraint(equalToSystemSpacingBelow: self.view.centerYAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true self.Button.centerXAnchor.constraint(equalToSystemSpacingAfter: self.view.centerXAnchor, multiplier: 1.0).isActive = true self.flag = true }, completion: nil) } } }

開発環境

Swift5
Xcode Version 11.3.1 (11C504)

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ベストアンサー

.isActive = falseとしても一度付与した制約は解けないのでしょうか?

Button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 120)を実施する度に新しい制約が生成され、それに対してisActiveを設定しています。
ある制約に対して、設定の変更を行うのなら、メンバ変数に

var widthConstraint: NSLayoutConstraint ```等を追加し、viewDidLoad内で ```ここに言語を入力 widthConstraint = Button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: 120) widthConstraint.isActive = true ```を実行し、後はactionに応じて ```ここに言語を入力 widthConstraint.isActive = false // ↑や↓ widthConstraint.constraint = 640 ```を行えば、設定は変更出来ます。

投稿2020/03/30 11:34

dsuzuki

総合スコア1682

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atk_721

2020/03/31 04:24

わかりやすく回答していただき助かりました。widthConstraint.constraint = 640の様に指定する時、指定する前にwidthConstraintのisActive = false として、一度かけた制約を切ってから、新たに制約を付与するという認識で合っていますか?
dsuzuki

2020/03/31 04:35 編集

constraintの変更だけで画面に反映されます。(isActiveの再設定は不要です。) 調査中に気付いたのですが、2つのNSLayoutConstraintを用意し、制約を動的に変更する場合、実装順によってはコンソールにエラーログが表示されます。(動作に影響はありませんでしたが。) 例: 相反する2つの制約があり、 constraintA.isActive = false constraintB.isActive = true の状態で、 constraintA.isActive = true constraintB.isActive = false と実装すると、constraintA.isActive = true の段階でconstraintB(= true)の制限と矛盾し、エラーログが出力されます。
atk_721

2020/03/31 17:01

なるほど、調べていただいきありがとうございます!理解が深まりました!
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