#していること
unityで人物歩行シミュレーションを作成しています。
人物同士はtrigerで衝突判定を、人物と家具、壁等の障害物はcollisionで判定をしたいです。
#必要な理由
人物同士はtrigerで衝突判定→
今使用している歩行アニメーションのアセット smart_rig_bipedが、rigidbodyのis kinematicのチェックを外すとうまく動かないため
人物と家具、壁等の障害物はcollisionで判定→
部屋モデルが複雑で、meshcolliderを使用しているが、isTrigerをonにしたmeshcolliderのメッシュの上限が255と小さいため
#試したこと
人物にisTrigerがon、offの両方のcolliderを付けたが、家具と反応しない
teratailもunityも初心者なので、質問の仕方もアドバイスいただけたらと思います。
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