前提・実現したいこと
今まで、キューブを作成するとデフォルトで白色だったのですが、
今回UnityのバージョンをUnity 2019.3.6f1にあげて、キューブを作成したところ、
暗い色になってしまいました。
今まで通り、デフォルトのキューブは白色で作成したいのですが、
解決法のご教示をお願いします。
試したこと
キューブにアタッチしているデフォルトのマテリアルや、シーンのライトなどを見てみましたが、
今までと変わらなさそうでした。
1つ気になったことといえば、新規にプロジェクトを作成して、キューブとスクリプトファイル(中身は編集していない)を作成しただけなのに、いつの間にか下記のエラーが出ていたことです。
IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array. VSCodeEditor.ProjectGeneration.<SyncIfNeeded>b__25_0 (System.String asset) (at Library/PackageCache/com.unity.ide.vscode@1.1.4/Editor/ProjectGeneration/ProjectGeneration.cs:175) System.Linq.Enumerable+SelectListIterator`2[TSource,TResult].MoveNext () (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0) System.Linq.Enumerable+ConcatIterator`1[TSource].MoveNext () (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0) System.Collections.Generic.HashSet`1[T].UnionWith (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] other) (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0) System.Collections.Generic.HashSet`1[T]..ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] collection, System.Collections.Generic.IEqualityComparer`1[T] comparer) (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0) System.Collections.Generic.HashSet`1[T]..ctor (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] collection) (at <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0) VSCodeEditor.ProjectGeneration.SyncIfNeeded (System.Collections.Generic.List`1[T] affectedFiles, System.String[] reimportedFiles) (at Library/PackageCache/com.unity.ide.vscode@1.1.4/Editor/ProjectGeneration/ProjectGeneration.cs:177) VSCodeEditor.VSCodeScriptEditor.SyncIfNeeded (System.String[] addedFiles, System.String[] deletedFiles, System.String[] movedFiles, System.String[] movedFromFiles, System.String[] importedFiles) (at Library/PackageCache/com.unity.ide.vscode@1.1.4/Editor/VSCodeScriptEditor.cs:139) UnityEditor.CodeEditorProjectSync.PostprocessSyncProject (System.String[] importedAssets, System.String[] addedAssets, System.String[] deletedAssets, System.String[] movedAssets, System.String[] movedFromAssetPaths) (at <3e481e8f36eb4d4c8d94b9ba6b2be438>:0) UnityEditor.AssetPostprocessingInternal.PostprocessAllAssets (System.String[] importedAssets, System.String[] addedAssets, System.String[] deletedAssets, System.String[] movedAssets, System.String[] movedFromPathAssets) (at <3e481e8f36eb4d4c8d94b9ba6b2be438>:0)
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
Unity 2019.3.6f1
Windows 10
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退会済みユーザー
2020/03/24 16:32