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swift 多画面対応 レイアウトについて

sumire06

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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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投稿2020/03/11 11:49

編集2020/03/11 11:59

アプリを初めて開発しているものです。

もうすぐアプリが完成しそうなのですが、多画面対応で困っています。

現在、オートレイアウトを一切使わず、コードのCGRectを用いてでラベルなど全ての要素を指定しています。

このままオートレイアウトを使用せず、コードでiPhoneの形を特定して画面の要素の比率等を指定し、多画面対応することは可能でしょうか。

また、それが不可能である場合は、この状態から一番簡単な多画面対応の方法を教えていただきたいです。

よろしくお願いいたします。

また、CGRectというコードはラベル等を制約することができませんが、どのような場合に使用すればよかったのでしょうか。

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fathy

2020/03/12 14:58

どんな時に表示が崩れるんですか??
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回答1

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ベストアンサー

現在、オートレイアウトを一切使わず、コードのCGRectを用いてでラベルなど全ての要素を指定しています。

このままオートレイアウトを使用せず、コードでiPhoneの形を特定して画面の要素の比率等を指定し、多画面対応することは可能でしょうか。

AutoLayoutはたしかiOS6ぐらいで登場した機能で、それより前のiOSではみんなわりと自分で計算してレイアウトしていたので、不可能ということはありません(autoresizingMaskってやつもありましたけど)。

UIViewControllerだったらviewDidLayoutSubviews()あたり、
UIViewだったらlayoutSubviews()
あたりのタイミングで再計算してやればよかったと思います。
そのタイミングであればたしかviewのwidth/heightは確定していると思うので。

また、CGRectというコードはラベル等を制約することができませんが、どのような場合に使用すればよかったのでしょうか。

CGRectは単にx,y,width,heightを持つ構造体(矩形を表現する構造体)なので、制約とかは一切ないです。

投稿2020/03/13 02:36

takabosoft

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