下記のように地球のスプライトを3つあるPrefabを矩形内のみ表示されるようにしたいです。
MaskとSpriteMaskの両方を試してみましたが、どうもマスクできていないようです。
何が悪いのでしょうか?
下記に各Inspectorのキャプチャを貼ります。
※3つの地球はPositionとOrder In Layer(1~3)が異なるだけです。
SpriteMaskはOrderが0~10までのカスタムレンジにしているので全部含まれています。
何か設定不足でしょうか?
◆環境
Unity2019.2.17f1
Windows10
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2020/03/05 16:04