実現したいこと
unity 2d animation のボーン深度を適応する。
既知の問題
unity 2d animation の機能を利用してボーンを組み、
アニメーションを作ろうとしたのですが
どうもdepthが反映されていないようです。
取り込んだ画像がpsb形式でpsb importerから取り込んだためか
プロジェクト内ではプレハブ状態でインスペクターが一切いじれず、
スプライトレンダラーのレイヤーの順序から表示順番を治せません。
正確にはシーン上に置いたものはレイヤーの順序をいじれるのですが
問題が残ったままで気持ち悪いです。
バージョン
unity 2019.3.0f6
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